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Armi per TDM SR8-only?

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view post Posted on 14/4/2014, 17:41

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Pensavo, sr8, pistols, grenade.

Lascero' anche HK per i bots, in quanto il bot scorpion con sr8 e cougar con pistol+laser sono un po' pochini,
invece con l'HK possono costringere un giocatore a muoversi se sta camperando.

Puo' andare?

Edited by Doe-Twaincolts - 14/4/2014, 19:46
 
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<YourEnemy>
view post Posted on 14/4/2014, 21:38




Io terrei solo sr8, sennò alla fine si finisce per usare pistol, e quelli che entrano, aspettandosi un sr8, vedono anche altre armi e si scocciano. Mi è capitato personalmente, in un Tsurv. Era un only sr8 poi quando entravi vedevi gente con de e spas.
 
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view post Posted on 14/4/2014, 21:46

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Anche tu hai ragione.
 
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view post Posted on 15/4/2014, 11:12
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CITAZIONE (<YourEnemy> @ 14/4/2014, 22:38) 
Io terrei solo sr8, sennò alla fine si finisce per usare pistol, e quelli che entrano, aspettandosi un sr8, vedono anche altre armi e si scocciano. Mi è capitato personalmente, in un Tsurv. Era un only sr8 poi quando entravi vedevi gente con de e spas.

Sono d'accordo con enemy ...
solo sr8 e basta .
 
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view post Posted on 15/4/2014, 11:29

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In questo caso metto due bot a scomparsa gia' con due players.
Saranno bot "scorpion" gli unici che hanno sr8 e sparano senza mirino,
e chiaramente non avranno alcuna efficacia di gioco, in quanto finiti i colpi di sr8
continueranno a fare clic clic, quindi avranno funzione solo di "riscaldamento" per il primo che entra.

Certo e' un problema mettere algiers o sanc con due giocatori,
ci sono aree laterali dove ci si puo' nascondere anche troppo,
per cui inizieremo con delle mappe medio-piccole,
poi vedremo come va.
 
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view post Posted on 16/4/2014, 21:57

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Aggiornamento: bots disabilitati su SR8.
Su 1.080.000 righe di log, oltre 1.000.000 erano di un errore tipo "arma impossibile da usare"
perche' i bots cercano di usare la secondaria e le pistole ma non possono farlo dato che e' "sr8-only".
E il sistema e' andato in palla, senza crashare ma non rispondeva piu'.

Quindi occorrono almeno due players per aprire le danze.

Si potrebbe ovviare al problema imparando a creare un file zzz.pk3
per sovrascrivere le caratteristiche di gioco dei bot rispetto a come sono definite ora,
come spiegato nei tutorial dei customMapMakers (JohnnyEnglish),
ma ora non riesco ad occuparmene proprio.

www.custommapmakers.org/wiki/index.php/Category:Bots
 
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view post Posted on 17/4/2014, 10:16

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CITAZIONE (Doe-Twaincolts @ 16/4/2014, 22:57) 
Aggiornamento: bots disabilitati su SR8.
Su 1.080.000 righe di log, oltre 1.000.000 erano di un errore tipo "arma impossibile da usare"
perche' i bots cercano di usare la secondaria e le pistole ma non possono farlo dato che e' "sr8-only".
E il sistema e' andato in palla, senza crashare ma non rispondeva piu'.

Quindi occorrono almeno due players per aprire le danze.

Prima mi son connesso e raysugaray c'era
 
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view post Posted on 17/4/2014, 10:19

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Si, ho appena modificato lo script gestione bots per averne almeno uno, temporaneo,
fino a che ci sono almeno due humans.

In questo modo il server si vede anche se sono filtrati i server vuoti.

Mapcycle con 1 bot:

ut4_abbey
ut4_guerrilla_bots
ut4_piketurn_rc1_bots
ut4_burbs_beta_bots
ut4_trug_bots
ut4_dressingroom


Mapcycle con almeno 2 humans:

ut4_abbey
ut4_guerrilla_bots
ut4_piketurn_rc1_bots
ut4_uptown
ut4_burbs_beta_bots
ut4_trug_bots
ut4_turnpike
ut4_orbital_sl
ut4_sr8futbol
 
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view post Posted on 25/4/2014, 19:05

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Server TSurv SR8 only attivato, discussione archiviata.

PS: i mapcycle sopra sono superati, vedere nel forum mappe quelle aggiornate.
 
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